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Curioso título el del Prince of Persia las Arenas Olvidadas, porque resume lo mejor y lo peor de la saga y sobre todo deja muy claro que Ubisoft hace tiempo que perdió el control de la daga del tiempo.

El juego me ha gustado, me lo he pasado bien con él, pero claro, soy un fan de la saga, me encanta este tipo de juegos y además, uno siempre vuelve con una sonrisa al mundo del Prince of Persia. Pero hay cosas que es mejor dejarlas donde estaban. Si bien el título, de manera individual, raya a muy buen nivel: excelentes gráficos y animaciones, una banda sonora excepcional a cargo de Steve Jablonsky, mecánicas divertidas y un guión decente, es cuando se integra con la saga cuando el experimento se deshace como granos de arena en el desierto de Persia.

Las cosas buenas: tiene muchas la verdad, volver a ver a un Príncipe más fresco y risueño, los combates multitudinarios que están muy bien logrados para hacerlos divertidos, los poderes de congelar el agua y recuperar fragmentos de otros tiempo, que crean situaciones de plataformas muy originales, un buen sistema de niveles, bien aderezados de trampas y enemigos, unos diálogos amenos, gran momento el de Razia cuando se convierte en.... (codificado por ser spoiler) y la parte final del juego cuando hay que enfrentarse al jefe final y hay que ir saltando por entre los fragmentos del palacio que vuelan sin cesar.

El juego tiene momentos muy espectaculares y originales, pero son solo eso, momentos.

La parte mala del juego no es que pese más, es que si no eres fan de la saga puede hacer el juego un poco tedioso. Los chicos de Ubi siguen empeñados en hacer juegos para ....(codificado por ser una palabra de mal gusto) ya que es casi imposible morir, las plataformas son de risa, ¡pero si el Principe salta casi automático a los sitios!! Los enemigos, aunque a montones, apenas no harán rasguños y los jefes finales, por llamarlos de alguna manera, apenas nos harán perder unos segundos de juego. Una lastima el querer hacer juegos tan casuales.

Cuando uno esta jugando esta constantemente sufriendo Déjà Vu, por niveles calcados al PoP2, por situaciones jugables idénticas al PoP3, por una idea de personajes clavada al PoP1... es decir, que han hecho un refrito de cosas muy buenas pero ya vista y sacadas el jugo, ¿Por qué volver a hacer lo mismo?

Via : Advertainmen

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