Skyward Sword al 50%


Así lo afrima Miyamoto a Pocket-lint, el juego está ya por la mitad de su desarrollo. No sé cuanto habrán tardado en desarrollar la primera pero espero que se tomen su tiempo antes de sacar el juego. No queremos conclusiones precipitadas.

Además de esto también ha comentado lo siguiente:

“En lo que estamos centrados es en crear una mecánica jugable para que la experiencia de juego sea muy densa. De hecho, la experiencia global va a sentirse más densa. Esperamos que la gente quiera volver atrás y rejugar el título una vez que lo haya finalizado”

Shigeru Miyamoto

Bueno esperemos que sea así, la verdad es que por muy jodidamente buenos que sean algunos títulos de la saga, nunca me han entrado ganas de volver a pasármelos. Bueno quizás el The Wind Waker, el más rejugable de todos.

Via : Nintenderos

Wario Land II


WarioLand II, la segunda entrega de la saga de Wario para la consola portátil de Nintendo, salió a la venta el 30 de noviembre de 1998 para Game Boy, y el 1 de febrero de 1999 para Game Boy Color. Es decir, que se hizo esperar más de cuatro años desde que saliera el primer juego. Además se trata al mismo tiempo del último juego del alterego de Mario para Game Boy y el primero para Game Boy Color.
Justificar a ambos lados
Cronológicamente la trama tiene lugar tras haberse hecho con su propio castillo y saquear el botín de los piratas del Azúcar Moreno en la isla Kitchen. Podríamos decir que se hallaba en una posición más que acomodada. Un día de buena mañana, mientras Wario todavía se encontraba durmiendo en la habitación de su flamante castillo, un grupo de misteriosos personajes irrumpen en él, ponen al castillo patas arriba y roban sus tesoros. Wario es despertado por una especie de despertador gigante y acude a enmendar el desaguisado. Tras hacer trizas a ese molesto artefacto y acabar con la inundación que habían provocado esos personajes al abrir un grifo gigante, descubre que su preciado tesoro ha desaparecido, y en seguida deduce que se trata de una venganza de la capitana Syrup y su banda de los piratas del Azúcar Moreno, y emprende una persecución contra los ladrones, que le llevará a los lugares más insospechados.

Este título guarda algunas líneas de continuidad con respecto a las pautas que marcó su antecesor, pero sobre todo posee toda una serie de novedades que lo convierten en un juego único. Por lo que se refiere a lo primero, Wario sigue teniendo la capacidad de realizar golpes corporales y embestir contra el suelo para destruir bloques y enemigos. También al igual que en el anterior deberá conseguir monedas, recolectar tesoros y derrotar a los enemigos siguiendo los procedimientos ya conocidos: aturdirlos y lanzarlos contra otros enemigos, destruirlos con un golpe corporal o una embestida hacia el suelo. Además, en seguida reconoceremos a más de un enemigo que ya habían hecho acto de aparición, sobre todo los pertenecientes a la peligrosa banda de piratas, como molécula pirata, P.P. (Pato Peligroso), etc., así como escenarios tan familiares como Tacita de Vapor(Tea Cup) o el Castillo del Jarabe (Syrup Castle).


Pero por lo que destaca Wario Land II es por sus novedades. Lo que más llama la atención en un principio es el hecho de que Wario sea inmortal, pues por muchos daños que reciba nunca morirá. Por tanto no hay ni número de vidas ni límite de tiempo, lo que hace que la partida se pueda disfrutar de forma ininterrumpida. En su lugar perderá monedas por cada golpe que reciba. Además, ciertos enemigos pueden provocarle cambios de estado, que además de añadir toques de humor a la aventura y hacernos sentir como si estuviéramos en un comic de humor o una serie de animación, permitirá que Wario gane facultades especiales y poder acceder a lugares aparentemente imposibles. Y sus estados son sorprendentemente variados: Wario aplastado, Wario Gordo, Wario Quemado, Wario “Loco” (por su actitud y música de fondo más bien se diría que está borracho), Wario Zombie, Wario Hinchado, Mini Wario, Wario Muelle, Wario Congelado… A veces para v0lver a la normalidad simplemente hay que moverse o dejar pasar el tiempo, mientras que otras debes utilizar medios especiales.

El mapeado del primer Wario Land es sustituído por secuencias animadas que mostrarán en avance de la aventura mientras Wario persigue a sus enemigos y que precede a los mundos, que ahora son “capítulos”. Es decir, que además de romper en ese aspecto con el estilo heredado de los juegos de Mario y reforzar la originalidad de la saga Wario, ofrece un componente narrativo difícil de ver en un plataformas de Game Boy Por otra parte, es de los juegos menos lineales hechos para esa consola, pero no en el mismo sentido que en Super Mario Land 2, en el que se elegía libremente cada mundo para recolectar las Six Golden Coins y poder acceder a la fase final, sino poder acceder por distintos caminos que llevan a finales alternativos. De hecho, si seguimos por el “camino recto” desde el principio hasta el final de la aventura, sólo habremos jugado a la mitad del juego. Para disfrutarlo en su totalidad es necesario volver a jugarlo una y otra vez y explorar palmo a palmo los niveles para hallar rutas secretas que llevan a las fases alternativas. El resultado es uno de los juegos más profundos que se puedan hallar en esta plataforma. Sólo tiene un defecto, que se ha perdido la posibilidad de guardar en tres archivos distintos, lo que no puede ser un gran problema si juegas solo, pero un gran inconveniente si el juego es compartido.

La recolección de monedas no es algo nuevo, pero cobra aún más importancia si cabe. El número de monedas se incrementa de forma exponencial en los niveles. No solamente hay muchas más monedas normales a la vista, sino que hay monedas gigantes por el valor de diez, o monedas especiales que aparecen ocasionalmente que dan cien. Además, independientemente de la forma en que se derrote a los enemigos siempre será posible obtener de ellos una moneda, cosa que no ocurría en el primer juego, en el que sólo ocurría si eran derrotados con un golpe corporal. Pero esa cantidad de monedas no quiere decir que se acumulen ingentes cantidades de monedas en el medidor general, ya que puede verse reducido por los ataques de los enemigos, de ahí que a pesar de ser inmortal convenga no ser atacados demasiadas veces. Sin embargo, el medio que hace perder las monedas son los minijuegos, que son dos por nivel. El primero está en algún punto del nivel, donde hay una sala en el que a cambio de un número de monedas (dependiendo de la dificultad) obtendremos un tesoro en caso de acertar el personaje seleccionado por la máquina. También hay otro al final de cada nivel para conseguir una pieza del mapa a cambio de adivinar un número oculto.

El broche final lo pone unas opciones de control revisadas o renovadas. Wario puede realizar golpes corporales, pero en esta ocasión puede destruir varios bloques seguidos de tamaño estándar, al igual que ocurre con las embestidas al suelo. Hay ciertos bloques que pueden ser destruidos lanzando a los enemigos sobre ellos. La potencia de lanzamiento de los enemigos puede ajustarse en función del tiempo que se mantenga pulsado B, tanto hacia los lados como hacia arriba. El nado ha sido mejorado, pudiendo acelerar pulsando el botón B. Destaca el papel de un nuevo tipo de movimiento, el de rodar si se está en una pendiente para acceder a estrechos caminos que se encuentran taponados por bloques.

Calificación:

Gráficos: 10. Son todavía mejores que los del primer Wario Land: distorsiones de fondos por el agua, sprites, etc. El diseño de los personajes es similar, aunque se sustituye la posición ”semifrontal” de Wario por la de perfil.

Duración: 10. Se puede considerar el plataformas más largo de Game Boy, no sólo por la cantidad de niveles (cincuenta en total) sino porque la mitad de ellos deben encontrarse explorando palmo a palmo para encontrarlos, y que culminan en hasta seis finales alternativos. La exploración juega un papel importante para encontrar las saldas de minijuegos.

Jugabilidad: 9,5. Los defectos de jugabilidad de la anterior entrega han sido corregidos. Wario camina más rápido, rompe bloques y derrota enemigos con mayor fluidez, nada más rápido, tiene nuevos o mejorados movimientos, etc. Con todo, quizás siga un poco por detrás de la jugabilidad ágil y fluida de los juegos de Mario.

Diversión: 10. Todo es entretenido: no morir nunca y poder disfrutar de la partida sin los parones que provoca perder una vida, recolectar monedas sin parar, explorar a fondo los niveles en busca de los nuevos finales, completar los numerosos minijuegos…

Sonido: 7,5. Sin duda su gran punto débil. Las melodías son poco originales y muy repetitivas, pues la mayoría usan (y abusan de) los acordes y el ritmo de la música principal, con menos variaciones que repeticiones. Lo compensa en parte la variedad de efectos sonoros y de melodías de cada una de los cambios de estado de Wario.

MEDIA: 9,4. Si el primer Wario Land sentó las bases de la nueva saga, Wario Land II supuso la consolidación y maduración el particular estilo de las aventuras del archienemigo de Mario. Un Wario inmortal, aventuras poco lineales, un estilo narrativo, cambios de estado, recolección desenfrenada de monedas, abundantes minijuegos, una jugabilidad muy pulida. Este juego constituye un referente, pues algunas de estas características se repetirían en las posteriores entregas de Wario para las portátiles.

Via : Nintenderos

Prince of Persia las Arenas Olvidadas


Curioso título el del Prince of Persia las Arenas Olvidadas, porque resume lo mejor y lo peor de la saga y sobre todo deja muy claro que Ubisoft hace tiempo que perdió el control de la daga del tiempo.

El juego me ha gustado, me lo he pasado bien con él, pero claro, soy un fan de la saga, me encanta este tipo de juegos y además, uno siempre vuelve con una sonrisa al mundo del Prince of Persia. Pero hay cosas que es mejor dejarlas donde estaban. Si bien el título, de manera individual, raya a muy buen nivel: excelentes gráficos y animaciones, una banda sonora excepcional a cargo de Steve Jablonsky, mecánicas divertidas y un guión decente, es cuando se integra con la saga cuando el experimento se deshace como granos de arena en el desierto de Persia.

Las cosas buenas: tiene muchas la verdad, volver a ver a un Príncipe más fresco y risueño, los combates multitudinarios que están muy bien logrados para hacerlos divertidos, los poderes de congelar el agua y recuperar fragmentos de otros tiempo, que crean situaciones de plataformas muy originales, un buen sistema de niveles, bien aderezados de trampas y enemigos, unos diálogos amenos, gran momento el de Razia cuando se convierte en.... (codificado por ser spoiler) y la parte final del juego cuando hay que enfrentarse al jefe final y hay que ir saltando por entre los fragmentos del palacio que vuelan sin cesar.

El juego tiene momentos muy espectaculares y originales, pero son solo eso, momentos.

La parte mala del juego no es que pese más, es que si no eres fan de la saga puede hacer el juego un poco tedioso. Los chicos de Ubi siguen empeñados en hacer juegos para ....(codificado por ser una palabra de mal gusto) ya que es casi imposible morir, las plataformas son de risa, ¡pero si el Principe salta casi automático a los sitios!! Los enemigos, aunque a montones, apenas no harán rasguños y los jefes finales, por llamarlos de alguna manera, apenas nos harán perder unos segundos de juego. Una lastima el querer hacer juegos tan casuales.

Cuando uno esta jugando esta constantemente sufriendo Déjà Vu, por niveles calcados al PoP2, por situaciones jugables idénticas al PoP3, por una idea de personajes clavada al PoP1... es decir, que han hecho un refrito de cosas muy buenas pero ya vista y sacadas el jugo, ¿Por qué volver a hacer lo mismo?

Via : Advertainmen

Move y Kinect ya están aquí


Desde hace unas semanas ya están a la venta Move y Kinect, dos formas de control nuevas para las consolas Playstation 3 y XBOX 360 respectivamente.

Estas nuevas formas de control puede que no sean accesibles para algunos, pero son una nueva alternativa que sí puede ser accesible para otros; como siempre, lo mejor es tener más variedad de opciones donde poder elegir porque cada persona tiene necesidades únicas.

Move es un control para Playstation 3 muy parecido al actual de Wii pero con una detección de los movimientos y situación del mando más precisa; gracias a esto ligeros movimientos y giros del mando son detectados por la consola con mayor facilidad.

Otra ventaja de Move es su peso, ya que es muy ligero, casi como un mando de Wii sin las pilas puestas. Está es una ventaja muy importante para personas que tenían problemas para sostener durante mucho tiempo el mando de Wii por su peso o porque lo utilizaban sujeto a su cabeza u otra parte de su cuerpo en la que tampoco disponían de demasiada fuerza.

Kinect es el dispositivo que permite jugar con la XBOX 360 sin necesidad de mandos. Detecta nuestros cuerpos completos y los movimientos que hacemos, con lo que nuestro cuerpo entero es el mando.

En principio, y para la mayoría de juegos que suponemos que saldrán, este control puede dejar atrás a muchas personas con movilidad reducida; no porque el dispositivo no sea capaz de detectar sus movimientos, si no porque suponemos que la mayoría de los juegos comerciales que utilicen este dispositivo requerirán que los jugadores realicen movimientos muy variados, rápidos y enérgicos.

La ventaja de Kinect y sus futuros juegos en cuanto a accesibilidad vienen sobre todo por la parte cognitiva. Gracias a la eliminación del mando ya no hay que memorizar para que sirve cada botón, ni saber como se usa un mando y las acciones a realizar para controlar un juego serán seguramente mucho más intuitivas que las que existen en los juegos actuales. De hecho, en muchos de los juegos que ya existen para Kinect la forma de controlar los movimientos de nuestro personaje es simplemente haciendolos con nuestro cuerpo.

Via : Videojuegos Accesibles

Inazuma Eleven, el 28 de Enero en Nintendo DS


Nintendo ha anunciado que editará en España el videojuego de Inazuma Eleven el 28 de Enero de 2011, en exclusiva para Nintendo DS. Mezcla de fútbol y RPG basado en la serie de anime protagonizada por Mark Evans, que busca los mejores jugadores para ganar el torneo Football Frontier. Desarrollado por Level 5, tiene más de mil personajes diferentes, cada uno con sus propias estadísticas, habilidades únicas y destrezas especiales.

Además, conectándonos mediante Conexión Wi-Fi de Nintendo, encontraremos 50 personajes adicionales. Hay 2 tipos de partidos: equipos de 11 contra 11 en un campo normal, o desafíos de 4 contra 4 con diferentes objetivos, como ganar la posesión del balón. Incluye también de modo multijugador inalámbrico para 4 jugadores, para competir o intercambiar jugadores.

Para saber más de esta y otras noticias visita blogmegumi
top